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制作一个多功能 Scratch PPT

经过前两个教程,我们已经将 Scratch 创作表达的环境延伸到了 计算机系统 以及 Micro:bit 生态

可别忘了, Adapter 可以 连接多个对象 ,并让 对象们 彼此沟通,由此构成一个 可理解可扩展 的编程环境

我们作为创作主体,在这个编程环境中,自由地表达我们的想法,让想象成为可能。

现在,我们开始进入由多个对象构成的创作环境中编程。

案例思考


我们知道, Scratch 可以制作 PPT(幻灯片) 。美中不足的是,这个 PPT 缺乏一些可扩展的功能比如:

  • 打开计算机本地的视频
  • PPT 换页只能依靠点击鼠标
  • ...

而在之前的案例中,我们尝试

  • 使用 Ptyhon对象 获得了 计算机操作系统 的信息
  • 使用 无线Micro:bit 去控制 Scratch小猫 移动。

咦!这不恰好可以用之前尝试过的案例用于改进 Scratch PPT 了吗?

案例:改进一个 Scratch PPT


在这里我们尝试在已有的 Codelab演讲PPT(点击链接,打开项目) 上进行改进,为其添加以下功能

  • 无线Micro:bit 作为翻页笔
  • 可以打开任意网站视频(以 Codelab官网 为例)

PPT 源码

help_tool_code

help_tool角色 中代码定义了 翻页功能 ,以及 打开本地文件打开网页链接 的自定义积木。(见图注)

值得一提的是:

这里引入 Python对象 能力的方式与 Eim插件教程 不一样,用到的是 Python插件 。在 入门教程1中有示例如何使用。

这里简单解释一下插件工作的原理,在 Python插件 代码文件中,定义了 PyHelper类 ,在该类中定义了用于打开连接的 open_url 方法 。Scratch积木块通过广播一条 代码语句PyHelper.open_url(url)Python对象 ,然后 Python对象 就会执行这段代码,打开相应的链接了。

提醒

PyHelper类中还有一个方法很实用: open, 这个方法以系统默认的方式打开任何东西: 诸如文本、图片、视频、软件...只要传入想打开的东西的 绝对系统路径 即可。诸如打开Chrome浏览器: PyHelper.open("C:\Program Files\Google\Chrome\Application\chrome.exe")

pyboardcast python广播积木

ps: python插件eim插件 的区别需要小伙伴先具备一些Python语言知识,我们将会在插件开发手册中详细解释两者的具体区别。

另外两个角色的代码定义了一个翻页动画,我们将会在动画结束后,利用自定义积木自动弹出 Codelab 的介绍视频。

无线 Microbit 作为翻页笔


第一步:准备两块 Micro:bit

我们按照上一篇教程:Micro:bit Raio,在 madecode 中定义好 功能板中转板 的行为。让我们可以在 Scratch中使用 功能板A键 (左上方按钮) 和 B键 (右上方按钮)。

第二步:绑定翻页功能

我们将 功能板A键 绑定到 向前翻页B键 绑定到 向后翻页

ab_button

现在尝试按下 Micro:bit 功能板A / B 键 , PPT 开始翻页了!

翻页动画打开 Codelab官网


当翻页到 Codelab 标志时,会有一个动画介绍 Codelab 概况。

codelab_animation

现在,我们在动画结束后,自动转到介绍 Codelab视频 中。

我们先来看看 角色introduction 的代码

introduction

在这个角色收到 show_codelab_introduction 的消息时,开始出场动画,然后 Codelab介绍信息 就显示出来了。

那么要在动画结束打开一个网页,就非常简单了,我们只需要

  1. introduction角色 中自定义 open_url 积木
  2. 使用 open_url 积木

代码如下:

improvement

现在尝试一下,是否能在翻页动画结束后,自动转到 Codelab官网 呢?

启发与想象力


增强 Scratch PPT 的例子就此完结了,不知道大家有没有发现,在 Adapter 的帮助下, 我们很容易实现不同对象之间的交互

  • Micro:bit Radio项目 的基础上,无需对Micro:Bit 做任何硬编码(即使用makecode去定义按键的具体功能), 通过两个积木块,就可以赋予 Micro:Bit 翻页笔的功能
  • 将 Python对象打开网址的能力, 即刻赋予给翻页动画

根据消息的沟通随时绑定对象 ,正是 Adapter 的最核心特性。

前面提到的 对象可以根据自己的需要去响应来自其他的对象的消息 在这里得以体现,如果我不想用 Micro:bit 翻页,换成眼动仪,也就是拖动两个积木块的事情。这时候, Micro:bit 就可以去控制其他东西了,在 Neverland 中可以是 窗帘的升降 或是 灯光的亮灭 或是。。。现实已经不会成为你想象力的天花板了。

项目教程结语


到此为止,项目教程向大家展示了

  • Adapter 的核心概念:对象 和 消息
  • Adapter 的基本使用方法
  • Adapter 的核心特性

核心特性包括

  • 灵活地连接各种实体硬件生态(如 Micro:bit)
  • 拓展 Scratch 使用 计算机操作系统 的能力
  • 不同对象之间的可以灵活地绑定

最重要的是,我们的想法可以在 Adapter 创建出的丰富可编程环境中任意表达了

接下来就是发挥大家想象力的时候了,非常欢迎大家继续跟随 Adapter文档 去探索更多编程的可能性!